[Soluce] Vampire The Masquerade – Swansong : Base de la S.A.D Partie 3 (Emem) [FR]

Soluce Vampire The Masquerade – Swansong de la scène 10 : Base de la S.A.D avec Emem. Découvrez les arguments contre la confrontation de Kurt, l’identité du traitre et implantez le virus dans le serveur de la SI.

Le niveau peut être différent en fonction des choix que vous avez effectués dans la Prison de la Chantrie. Si vous avez libéré le prisonnier, celui-ci viendra vous rendre visite. Utilisez les arguments suivants pour survivre à la confrontation : 

  • Il me sous-estime
  • Je sais comment arriver à mes fins
  • Il va finir comme Jara

Une fois la confrontation terminée, fouiller le soldat à droite pour récupérer un badge. Utiliser l’interrupteur à gauche de la porte pour entrer. Descendez les escaliers pour accéder à la salle des serveurs. Descendez les escaliers du bassin pour trouver un panneau de commande dans la salle. Activez le bouton numéro 2 pour soulever une plateforme dans le bassin. Retournez dans le bassin, pour activer un interrupteur. Utilisez votre pouvoir de célérité pour accéder rapidement au second interrupteur en face via la plateforme 2. Activer l’interrupteur pour faire jaillir l’ordinateur. Rejoignez l’ordinateur.

Le temps joue contre vous, vous devez trouver le mot de passe d’administration pour implanter le virus. Si vous disposez d’assez d’éléments vous pouvez même trouver l’identité du traître de la Camarilla. Relier deux suggestions pour pouvoir trouver un dossier. Lisez les dossiers pour trouver de nouvelles suggestions. 

Pour découvrir l’identité du traître il est impératif d’avoir découvert son pseudonyme. Procédez de cette manière pour trouver les documents sur son identité : 

Corvus – Informateur
Jara Drory – Corvus
Informateur – Complice
Terroriste – Capture
Jara Drory – Interrogatoire

Lisez la bande sonore pour découvrir l’identité du traitre.

Pour implanter le virus :

Mot de passe – Administrateur
Organisation – Mot de passe
Organisation – S.A.D

Ce qui vous donne le code 09092015. Utilisez le code pour terminer le niveau.




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