[Soluce] Kingdom Come Deliverance 2 : Quêtes principales de Trosky [FR]

Découvrez notre guide complet pour Kingdom Come: Deliverance 2 sur Xbox, PC et PlayStation 5. Plongez dans l’univers médiéval de ce jeu de rôle réaliste et explorez des quêtes complexes, des combats intenses et des énigmes passionnantes. Notre solution vous aide à réussir toutes les missions, des défis les plus simples aux plus difficiles, avec des astuces, des stratégies détaillées et des conseils pratiques. Grâce à des images et vidéos explicatives, vous trouverez des solutions pour chaque étape du jeu, que ce soit pour maîtriser les combats, résoudre des puzzles ou optimiser votre progression dans Kingdom Come: Deliverance 2. Suivez notre guide et devenez un expert dans ce jeu d’aventure épique.

Sommaire

Derniers sacrements

Au début de Kingdom Come: Deliverance II, vous commencez directement au cœur d’un siège en incarnant Godwin. Suivez les instructions affichées à l’écran pour vous familiariser avec les commandes du jeu. Montez sur les remparts avec votre arbalète et tirez sur les assaillants. Ensuite, suivez le « Diable Sec » pour apprendre les bases du combat à l’épée. Repoussez rapidement les échelles dressées contre les remparts afin de réduire le nombre d’ennemis. Parcourez les remparts pour identifier ces échelles et les faire basculer. Une fois les échelles neutralisées, éliminez les ennemis restants. Une cinématique se déclenchera ensuite pour vous ramener quelques jours en arrière et découvrir les événements précédant cette bataille.

Cavaliers tranquilles

Au début de la quête Cavaliers tranquilles dans Kingdom Come: Deliverance II, une cinématique se déclenche. Une fois au campement, commencez par parler à Hans Capon, indiqué sur votre carte, pour découvrir le plan. Utilisez ensuite la touche associée au sifflet pour appeler votre chien, Cabot, à l’ordre. Vous devrez ensuite le nourrir. Pour cela, rendez-vous auprès de Oats, près du feu, et engagez une conversation. Choisissez l’option de la menace en prétextant que Cabot pourrait le mordre, ce qui vous permettra d’obtenir de la nourriture sans difficulté. Nourrissez ensuite Cabot en l’appelant et en suivant les indications affichées à l’écran. Retournez voir Hans pour le défier en duel. Familiarisez vous avec l’inventaire afin d’équiper votre armure. Durant le combat, suivez les commandes affichées à l’écran pour apprendre les bases.

Suivez ensuite Hans Capon dans l’étang pour déclencher une séquence d’infiltration. Suivez attentivement ses indications pour réussir à vous échapper. Un combat s’engage ensuite. C’est l’occasion de mettre en pratique ce que vous avez appris pour éliminer la menace et passer à la quête suivante.

Fortuna

Après quelques cinématiques, la quête Fortuna de Kingdom Come: Deliverance II commence. Votre premier objectif est de vous soigner. Ouvrez votre inventaire et utilisez des bandages pour stopper les saignements. Ensuite, mangez dans la marmite à proximité pour vous rassasier. Sortez à l’extérieur et utilisez l’auge pour vous nettoyer. Enfin, interagissez avec l’herboriste au pied de Capon pour continuer la quête.

Sortez ensuite à l’extérieur près du corps pour trouver une pelle. Ramasser le corps pour l’enterrer quelques mètres plus loin indiqué sur votre boussole. Allez ensuite en direction du Sud-Ouest pour trouver de la Sauge et de la Camomille. Retournez dans la maison de l’herboriste pour déclencher un dialogue avec les bandits. Utilisez le mensonge pour éviter le combat et vous initier à l’alchimie. Suivez la recette du livre pour crée la tisane et dormir.

Rejoignez ensuite les autres à l’extérieur pour prendre votre petit déjeuner et continuer la quête principale.

Laboratores

Au début de la quête Laboratores dans Kingdom Come: Deliverance II, utilisez l’auge à proximité pour vous laver. Allez ensuite parler à la femme de l’étang pour obtenir un nouvel objectif. Discutez avec Capon pour commencer le travail. Suivez les marqueurs sur votre boussole pour récupérer des sacs et les déposer dans l’auberge. Cependant, Capon ne vous laisse pas le temps de terminer et déclenche un combat. Survivez à l’assaut pour terminer la quête.

Materia Prima

Avant de poursuivre l’aventure, nous vous recommandons vivement de réaliser la quête secondaire Cabot pour obtenir un soutien précieux dans vos prochains combats. Vous devrez ensuite choisir entre le meunier ou le forgeron pour participer aux noces. Pour cette soluce, nous avons opté pour la voie du meunier. Commencez par le rejoindre sur votre carte et discutez avec lui pour obtenir un nouveau travail. Suivez ensuite les indications de votre boussole pour accomplir la même tâche qu’à l’auberge, à savoir transporter des sacs. Une fois cette tâche accomplie, vous recevrez une nouvelle quête vous demandant de récupérer un document à l’hôtel de ville de Troskovice.

Pour cela, identifiez l’hôtel de ville dans le village pour découvrir un passage souterrain à proximité derrière. Passez à la soirée pour changer le tour de garde et faire en sorte qu’un seul garde surveille l’entrée. Utilisez une pierre au sol pour attirer le garde plus loin et vous laisser le champ libre. Fouillez les cellules pour trouver une clé sous un lit. Utilisez ensuite cette clé sur le coffre à proximité pour récupérer le document recherché. Retournez voir le meunier pour lui remettre le document. Continuez à lui parler pour obtenir la quête du fruit interdit.

Le fruit interdit

Retrouvez Bonnie sur votre carte pour la rencontrer. Elle vous indique ensuite la position du fossoyeur. Parlez au fossoyeur et accompagnez le dans sa ronde. Montez dans le chariot pour démarrer la mission. Une fois arrivé à la ferme en ruine, faites le tour des lieux pour que Cabot repère un accès. Sautez sur les barils pour passer de l’autre côté et récupérez la carcasse à l’intérieur, à ramener au chariot. En revenant auprès du fossoyeur, utilisez l’argument « Justice va être rendue » pour éviter un combat.

Plus loin, suivez les repères sur votre boussole pour localiser la source de l’infection et récupérer d’autres carcasses. Terminez ensuite en prenant une décision concernant le sort du chien du maraîcher dans la ferme suivante, en suivant le marqueur sur votre carte. Une fois ces objectifs accomplis, vous obtenez la position du salpêtre à l’est de Troskovice. Retournez ensuite voir le Meunier pour continuer dans la quête principale.

Magnum opus

Vous êtes sur le point de participer aux noces, mais il vous manque une partenaire. Commencez par vous rendre aux bains indiqués sur votre carte pour tenter d’en trouver une. Interrogez la propriétaire des bains de Zehelejov, mais cette piste n’aboutit à rien. Cependant, vous obtenez la position d’une certaine Emmeleyn, située au campement des nomades. Suivez le repère sur votre carte pour localiser le campement. Sur place, commencez par lui offrir du vin, que vous pouvez acheter auprès de n’importe quel aubergiste. Pour le parfum, fouillez le campement (voir carte ci-dessus) pour le trouver sur un baril. Si vous avez déjà consommer le parfum, direction l’apothicaire de Troskovice pour récupérer la recette. Vous trouverez la menthe chez l’apothicaire et le reste des herbes à l’extérieur près de la taverne.

Pour la robe, rendez-vous chez le tailleur à l’est de Troskovice. Entrez dans la boutique et attendez que le tailleur se déplace devant l’étagère. Lancez une pierre à l’extérieur, près de la porte, pour attirer son attention et l’éloigner. Profitez de ce moment pour récupérer la robe sur la table, puis sortez rapidement de la boutique sans vous faire repérer. Si vous en avez les moyens, vous pouvez également acquérir une tenue élégante, comme un manteau de bourgeois ou un chapeau ruché. Sinon, vous pouvez les voler de la même manière que pour la robe. Parlez ensuite à votre partenaire pour vous rendre au mariage.

Pique-assiettes de noce

Une fois arrivé à la fête, vous devez passer le temps en attendant l’arrivée de Berg. Pour ce faire, commencez par discuter avec la mère de Doubravka dans le jardin et occupez-vous de sa fille. La suite des événements avec elle dépend de vos choix. Parlez ensuite à Svatya dans le jardin pour être présenté à Myshka. La suite dépend une nouvelle fois de vos choix

Rencontrez ensuite le seigneur Sémine dans la cour à table pour obtenir un objectif lié au garde près de la porte d’entrée. Prenez de la nourriture sur les buffets et rapportez-la-lui pour accomplir cette mission. Défiez ensuite Olda, le fils de Sémine, en duel pour passer le temps. Terminez en parlant à Jurko lui aussi attablé pour obtenir un nouvel objectif.

Vous devrez apporter à boire. Rendez-vous dans la cave à proximité et proposez une bière aux gardes pour qu’ils libèrent la salle et vous permettent de récupérer à boire. Une fois cela fait, vous avez attendu suffisamment longtemps pour que le Chambellan vous demande où se trouve la concubine que vous avez amenée. Fouillez la grange au dessus pour retrouver la concubine, qui se trouve à l’étage en compagnie de Capon. Retournez auprès du Chambellan pour terminer l’objectif. Une dernière tâche vous sera confiée : féliciter les mariés. Rendez-vous à nouveau dans la cave pour retrouver la mariée et la féliciter… mais une cinématique se déclenche. Préparez-vous à vous défendre dans une bagarre générale pour achever la quête.

Pour qui sonne le glas

Après quelques cinématique vous retrouvez nos héros de Kingdom Come Henry et Hans coincés. Pour vous sauver, commencez par monter dans la tour au sud-est et empruntez le premier escalier menant aux cuisines où se trouve le Chambellan. Continuez à monter et traversez la réserve pour accéder à un second escalier. Progressez discrètement et préparez-vous à croiser un garde durant votre ascension. Lancez une pierre pour distraire le garde et poursuivez votre chemin. Prenez l’escalier supérieur pour rejoindre rapidement Thomas.

Après le dialogue, votre mission sera de le guérir. Rejoignez la cour extérieure en distrayant le garde dans l’escalier de la même manière qu’auparavant. Une fois dans la cour, commencez à charger les sacs dans le chariot. Suivez simplement le marqueur sur votre boussole pour livrer les sacs à destination. Une fois cette tâche accomplie, descendez la pente pour parler avec le forgeron indiqué sur votre boussole. Celui-ci vous donnera accès à la seconde tour, située à l’ouest. Avant de poursuivre, passez par la cour pour récupérer des morceaux de charbon dans l’étagère de la forge. Plaquez-vous contre le mur si nécessaire pour éviter d’être repéré et volez le charbon ainsi qu’un crochet.

Rendez-vous dans la nouvelle tour et empruntez l’escalier qui monte. Vous constaterez qu’un soldat monte la garde dans la cuisine. Parlez-lui pour obtenir la mission de le nourrir. Faites demi-tour et passez simplement la porte située sous l’escalier pour vous rendre aux bains. Attendez que la servante vous tourne le dos, puis récupérez discrètement de la nourriture. Retournez ensuite voir le garde pour lui remettre la nourriture et prenez l’escalier. Montez jusqu’au sommet, où vous retrouverez la dame de l’étang.

Après le dialogue, fouillez l’étagère dans la salle pour récupérer le journal du médecin. Lisez-le attentivement, puis utilisez le crochet pour ouvrir le coffre à proximité et récupérer tous les ingrédients nécessaires à la fabrication du tonique contre la fièvre. Interagissez avec l’atelier d’alchimie pour préparer le tonique. Une fois celui-ci créé, retournez auprès de Thomas pour le soigner.

Retour en selle

De retour dans votre quête dans Kingdom Come Deliverance II, vous devez parler au chambellan et au palefrenier, tous deux indiqués sur votre carte. Vous commencez par échanger avec le chambellan, qui se trouve devant vous, pour faire un tour de la bâtisse et récupérer vos affaires. Ensuite, vous vous rendez auprès du palefrenier afin d’obtenir votre premier cheval. Vous utilisez votre monture pour escorter Hans jusqu’à Nebakov.

Sur place, faites connaissance avec Mikael et défiez-le en duel. Une fois le combat terminé, soignez vos blessures auprès de Klara, qui se trouve à proximité. Suivez-la pour vous promener avec elle et accomplir une mission. Récupérez du souci à proximité, puis prenez une décision concernant la suite de votre rencontre. Enfin, allez interroger le palefrenier pour déclencher une course. Vous découvrez ensuite que quelque chose ne va pas avec les chevaux.

Continuez votre investigation en interrogeant de nouveau Mikael. Il est clair que quelque chose ne va pas. Il est temps d’explorer la forteresse. Rejoignez la tour et attendez que les gardes s’éloignent pour vous infiltrer à l’intérieur et récupérer une clé des geôles sur une table. Ressortez et dirigez-vous vers la cuisine. Passez par une porte située à l’arrière et avancez discrètement derrière un garde. Lancez une pierre pour l’éloigner et entrez dans les geôles. Discutez avec le prisonnier pour découvrir le pot aux roses. Une fois les informations obtenues, ressortez et allez parler à Hans Capon pour terminer la quête.

Mal nécessaire

Au début de la quête Mal nécessaire, parlez à Hans Capon pour démarrer la phase d’interrogatoire. Si vous avez suivi les recommandations dans la quête Retour en selle, vous pouvez éviter d’être trop brutal, mais c’est à vous de décider comment conduire l’interrogatoire. Une fois terminé, faites votre rapport à De Berg et parlez à Capon pour vous préparer à l’assaut. À Sémine, choisissez entre rejoindre le camp de De Berg ou celui des villageois. Dans notre solution, nous avons opté pour le camp des villageois. Pour réussir le combat, placez-vous en retrait et laissez vos compagnons engager les ennemis. Profitez de la distraction pour attaquer dans le dos lorsque l’attention des adversaires est ailleurs. Cette tactique vous permettra de terminer le combat facilement. Faites ensuite votre rapport à De Berg au matin, mais épargnez-lui les détails afin d’éviter de vous attirer des ennuis.

Pour la victoire

Parlez à Hans Capon pour lancer les festivités avec le buffet. Après le dialogue, allez simplement dormir pour continuer l’aventure principale. Le lendemain, dirigez-vous vers la cuisine pour récupérer le vin en discutant avec la cuisinière. Celle-ci vous demande un service en échange, mais que vous réussissiez ou non, cela n’a pas d’impact sur l’issue : vous obtenez le vin. Une fois la boisson en poche, rendez-vous chez le forgeron pour récupérer l’armure de Hans. Cependant, les choses tournent mal. Menacez le forgeron pour engager un combat et récupérez l’armure sans rien dépenser. Enfin, retournez auprès de Capon pour lancer l’assaut.

Durant la bataille, suivez les ordres de Hans pour progresser. Encore une fois, restez en retrait et attaquez les ennemis par derrière dès que possible pour les éliminer rapidement. Une fois arrivé à la barricade, montez sur les hauteurs pour la contourner. Au bout du chemin, le chef des bandits vous défie en combat singulier. Attaquez-le dans ses ouvertures tout en misant sur des contre-attaques. Surveillez attentivement votre endurance pour éviter de vous épuiser et remporter le combat facilement.

Messager divin

Au début de la quête Messager Divin dans Kingdom Come Deliverance 2, vous incarnez Godwin. Commencez par examiner les alentours de la taverne pour trouver votre cheval. Montez en selle et suivez le marqueur d’objectif afin de rejoindre le lieu de l’embuscade d’Henry et de Hans. Sur place, préparez-vous à affronter les bandits. Pour survivre, éloignez-vous pour éviter leur attention. Affrontez les ennemis un par un lorsqu’ils viennent à vous. Si l’ennemi ne vous remarque pas, frappez-le dans le dos pour le neutraliser rapidement. Une fois les bandits vaincus, suivez Eric pour tenter de retrouver Henry. Après quelques dialogues, vous serez à nouveau attaqué. Adoptez la même stratégie en prenant vos distances, puis éliminez les ennemis un par un pour survivre et conclure la quête.

Le doigt de dieu

Il est temps de nettoyer tout ce bazar. Suivez Godwin pour rejoindre un lieu où enterrer les victimes de votre dernière bataille. Récupérez la pelle à proximité et creusez à chaque emplacement pour y déposer les corps. Une fois la tâche accomplie, parlez à Godwin. Suivez-le ensuite pour vous initier à une nouvelle arme à feu. Après l’entraînement, rejoignez Klara près de la porte des geôles pour vous interposer. Si possible, choisissez l’option « Je vais soigner vos blessés » afin d’éviter un combat. À l’intérieur des cellules, discutez avec Klara pour obtenir une nouvelle mission : soigner des blessés. Cette mission est recommandée aux joueurs ayant des compétences en études ou en alchimie. Rendez-vous aux positions de Mark, Zwerk et Kozliek pour tenter de les guérir, puis faites votre rapport à Klara. Selon vos choix, vous pourrez débloquer une scène de romance avec elle plus tard. Après cette mission, retrouvez Bluster, l’ouvrier indiqué sur votre carte, pour déposer quelques sacs de nourriture. Terminez la journée en rejoignant votre lit dans la cabane de Klara pour vous reposer.

Le lendemain, une nouvelle bataille éclate. Foncez vers les remparts en prenant une arme longue au passage pour repousser les échelles. Parcourez rapidement les remparts pour trouver les échelles et les repousser, afin d’éviter un affrontement direct. Suivez ensuite le marqueur d’objectif pour rejoindre Hans. Ramassez les pierres à proximité et utilisez-les pour les jeter sur les ennemis en contrebas. Une fois cette étape terminée, suivez Zizka pour affronter de nouveaux ennemis. Comme d’habitude, restez en retrait pour éviter d’attirer l’attention de plusieurs adversaires à la fois et éliminez-les un par un. Si l’occasion se présente, frappez les ennemis occupés à combattre vos alliés par derrière pour terminer rapidement les combats.

La tempête

C’est l’heure de la grande évasion. Sortez des cachots en poussant les portes et montez l’escalier menant à la cuisine. Une fois en haut, passez par la porte à droite pour rejoindre la cour. Vous y trouverez un duo de gardes. Attendez que leur conversation se termine afin qu’ils se séparent. Munissez-vous d’une pierre pour éloigner l’un des gardes restants. Lorsque le garde est distrait, prenez le par derrière en toute discrétion pour l’éliminer. Ensuite, montez l’escalier pour déclencher une cinématique et continuer l’aventure.

Après la cinématique, prenez la passerelle de gauche pour éviter le garde. Passez les portes et empruntez l’escalier pour atteindre un nouveau duo de gardes. Assurez-vous de rester accroupi et de ne pas porter d’armure afin de ne pas faire de bruit et pouvoir passer sans être entendu. Vous pouvez tenter de fouiller la salle du scribe, mais cela ne donnera rien. Poursuivez ensuite votre ascension jusqu’au sommet pour atteindre Istvan. À ce moment, vous aurez le choix de le combattre ou non. Dans notre solution, nous avons choisi la voie la plus facile (il l’avait bien mérité).

Montez ensuite jusqu’à sa chambre. Fouillez le coffre pour récupérer vos affaires et les clés du château. Inspectez tous les meubles pour constater que les ordres ne s’y trouvent pas. Descendez et passez la porte située en dessous du dernier duo de gardes. Suivez le marqueur sur votre carte pour rejoindre Godwin et mettre la main sur les ordres. Si vous restez accroupi, vous ne devriez normalement rencontrer aucun obstacle. Accompagnez ensuite toute la troupe pour rejoindre l’extérieur.

La phase à l’extérieur est quelque peu imprévisible, mais la première partie reste relativement simple. Gardez les hauteurs et suivez l’objectif indiqué sur votre carte. Une fois le jeune Mika libéré, dirigez-vous vers le nord-ouest en passant derrière les rochers à droite (voir image ci-dessus) pour éviter les patrouilles. Au sommet, suivez le marqueur d’objectif pour vous enfuir. Restez accroupi en permanence pour maximiser votre discrétion. Évitez les gardes autant que possible en empruntant les hauteurs. Si un soldat s’approche trop près, utilisez rapidement une pierre pour l’éloigner. Cachez-vous dans les buissons et faites attention à ne pas faire de bruit pour réussir cette étape et terminer la mission.

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