[Soluce] Kingdom Come Deliverance 2 : Quêtes principales de Kuttenberg [FR]

Bienvenue dans notre solution complète dédiée aux quêtes principales de Kingdom Come: Deliverance II dans la région de Kuttenberg. Que vous cherchiez les emplacements des objets cachés, des techniques de combat avancées, ou des astuces pour maîtriser chaque étape de l’aventure, notre guide détaillé est là pour vous aider. Découvrez également comment obtenir des romances du jeu, et accumuler des Groschen efficacement. Suivez notre solution pas à pas, illustrée d’images, pour terminer chaque quête avec succès

Sommaire

La plume et l’épée

Vous entrez dans une nouvelle carte : Kuttenberg. À votre arrivée, suivez Zizka et Katherine jusqu’à la demeure du seigneur Pisek. Rendez-vous dans la salle de banquet pour lancer une conversation avec Pisek. Une fois les présentations faites, parlez à Zusana dans les bains dans la cour, indiquée sur votre carte, pour vous faire nettoyer. Terminez ensuite votre journée en prenant un repos bien mérité dans votre lit. Le lendemain, retrouvez Katherine dans la cour pour entamer un duel. Une fois ce dernier terminé, enchaînez en saluant Zizka dans un coin de la cour. Enfin, retournez dans la salle des banquets pour clore la mission.

Quand on parle du diable

Dans cette quête, commencez par suivre Zizka jusqu’à l’antre du diable. Une fois sur place, vous devrez affronter un groupe de bandits pour libérer la taverne. Attaquez lorsque vos ennemis s’ouvrent à une attaque et contre-attaquez efficacement pour mettre rapidement fin au combat. Après avoir nettoyé la zone, suivez Kubyenka pour localiser l’emplacement des armes. À proximité d’une tente, récupérez une pelle. Utilisez-la pour creuser aux endroits marqués par Kubyenka afin de déterrer les armes.

Une fois les armes récupérées, parlez à Kubyenka pour organiser une embuscade avec Zizka. Après la cinématique, positionnez-vous en retrait afin d’éviter l’attention par les soldats. Profitez de l’effet de surprise pour les frapper par derrière, ce qui vous permettra de les vaincre rapidement et efficacement. Une fois le combat terminé, discutez avec Zizka pour organiser votre retour à l’auberge. Cela conclura la quête « Quand on parle du diable ».

Dans les tréfonds

Rendez-vous dans l’enceinte de la ville pour trouver la taverne où Katherine travaille (au passage, vous pouvez désormais obtenir dès cet instant les meilleures armures et armes gratuitement. Dans la taverne, interrogez-la pour obtenir de nouvelles informations concernant un certain Peau-de-Bouc. Après le dialogue, dirigez-vous vers la taverne de l’Estaminet, indiquée sur votre carte, pour y trouver un homme attablé. Menacez-le afin d’obtenir un emplacement potentiel de votre cible. Rendez-vous sur place la nuit pour récolter des informations dans la taverne du Cheval Noir. Vous pourrez entrer dans une allée et interroger les mineurs présents. Ils vous révèlent que Peau-de-Bouc cible particulièrement les Germains. Ensuite, allez aux bains à proximité (voir la carte ci-dessus) pour en trouver un. Discutez avec les dames sur place afin de recueillir davantage d’informations et débloquer une option de dialogue supplémentaire. Enfin, parlez au Germain ivre et conseillez-lui de rentrer chez lui. Suivez-le discrètement dans une ruelle pour y rencontrer Peau-de-Bouc.

Selon vos capacités, tentez d’éviter un combat en intimidant Peau-de-Bouc. Si vous réussissez, ce dernier vous révèle la position d’un certain Samuel. Rendez-vous à sa rencontre pour obtenir un service en échange de la position de Liechtenstein. À 22 h, rendez-vous à l’emplacement indiqué sur la carte pour déclencher un combat. Que vous gagniez ou perdiez, l’issue de la quête reste la même. Toutefois, essayez de remporter le combat en vous plaçant en retrait et en éliminant les gardes un par un. En conclusion, vous rencontrerez Liechtenstein, mettant ainsi un terme à la quête.

Via argentum

Au début de la quête Via Argentum, rendez visite à Richard. Suivez le marqueur d’objectif sur votre carte pour atteindre sa propriété. Attention, un combat se déclenche dès votre arrivée. Positionnez-vous en retrait pour éviter l’attention des gardes et attirez-les vers vos alliés. Prenez les ennemis à revers pour les neutraliser rapidement. Une fois le combat terminé, vous obtenez un nouvel objectif : accuser Vavak. Rendez-vous à l’emplacement indiqué sur votre carte pour rencontrer Christian de Pisek. Parlez-lui d’abord en public, puis en privé, afin de débloquer de nouveaux objectifs liés aux mineurs répartis autour de la mine.

Vous trouverez Samko à l’extérieur tandis que Frank et Paul se trouve à l’intérieur de la mine. Vous pouvez observer la carte pour trouver l’entrée. Utilisez la manière forte si vous le pouvez pour tirer les vers du nez des mineurs. Faites ensuite votre rapport à Christian pour obtenir de nouveaux objectifs.

Suivez le marqueur d’objectif pour localiser Fett. Une fois face à lui, menacez-le de manière similaire à ce que vous avez fait pour les autres, afin d’obtenir les informations nécessaires. Après avoir obtenu ce que vous cherchez, procédez de la même manière avec Herrmann pour réussir à obtenir ses réponses également. Une fois ces étapes terminées, faites votre rapport à Christian. Ensuite, suivez le marqueur d’objectif pour interroger Buresh et récupérer un sauf-conduit. Pour le prochain objectif, explorez la zone pour trouver le fondeur et interrogez-le. Utilisez vos compétences en éloquence, intimidation, ou d’autres moyens pour obtenir de nouvelles informations de sa part.

Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, vous devez interroger Volkmar, mais soyez vigilant, car il prépare un piège. Pour faciliter la situation, utilisez vos compétences en éloquence, intimidation ou négociation pour tenter de réduire le nombre d’adversaires et simplifier le combat à venir. Si vous réussissez à réduire leur nombre, vous aurez plus de chances de neutraliser rapidement vos ennemis. Une fois les adversaires mis hors d’état de nuire, interrogez Volkmar. Il vous donne un indice sur l’existence d’un atelier secret. Après cela, suivez les instructions et rendez-vous à l’emplacement indiqué sur votre carte pour explorer l’atelier. Arrivé sur place, faufilez-vous discrètement dans la mine, surtout si vous y allez de nuit, ce qui facilitera encore plus votre infiltration. Avancez prudemment pour retrouver Volkmar et explorer les lieux à la recherche de nouveaux indices ou objets importants pour la suite de votre quête.

Dans la quête, une fois à l’intérieur de la mine, vous êtes confronté à un choix concernant Volkmar. Vous pouvez accepter son pot-de-vin ou non. Après cela laisser les choses se passer et suivez le discrètement par derrière pour l’assommer ou le tuer. Une fois que vous l’avez neutralisé, récupérez toutes les lettres et clés sur son corps. Si vous vous trouvez dans la mine pendant la nuit, profitez de l’occasion pour éliminer les gardes plus facilement, soit en les tuant, soit en les assommant pendant leur sommeil, ce qui vous évite des combats inutiles. Poursuivez ensuite votre exploration dans la grotte. Vous trouverez un dernier garde qui, étrangement, ne semble pas vous prêter attention. Décidez de son sort, puis libérez les prisonniers enfermés plus loin. N’oubliez pas de fouiller les coffres pour récupérer le registre.

Rejoignez Christian de Pisek pour discuter du sort de la mine. Après avoir évalué les options disponibles, dans notre solution, nous avons décidé de lui confier la mine.

Liberté et fraternité

Au début de la quête Liberté et fraternité, rendez-vous chez Ruthard pour initier une conversation. Cependant, votre discussion est rapidement interrompue par l’arrivée d’intrus. Si vos compétences d’éloquence sont suffisamment développées, utilisez-les pour tenter d’éviter un combat. Le résultat dépendra également de votre décision précédente concernant Volkmar (l’avoir laissé en vie ou non). Si un combat s’engage malgré tout, positionnez-vous en retrait pour éviter d’être submergé par le groupe d’ennemis. Profitez des ouvertures pour les éliminer un à un de manière stratégique. Une fois la menace écartée, parlez à Rosa pour obtenir des informations sur l’emplacement d’un palefrenier. Rejoignez sa position pour préparer votre plan de retraite.

Rejoignez ensuite l’église en ruine, marquée sur l’image ci-dessus, puis rendez-vous à la tombe située plus loin pour découvrir un accès secret menant au château. Assurez-vous d’avoir une pelle en votre possession pour pouvoir creuser et dégager le passage. Vous pouvez trouver une pelle auprès des marchands ou dans les villages environnants. Une fois dans le passage souterrain, avancez prudemment jusqu’à atteindre un mur. Interagissez avec le mur pour révéler une ouverture et poursuivre votre infiltration vers le château.

Après la cinématique, votre objectif est de libérer Hans Capon. Descendez discrètement les escaliers pour rejoindre le bâtiment voisin. Faites attention, car une cuisinière se trouve à l’intérieur. Approchez-vous furtivement pour la prendre par surprise et l’assommer. Une fois neutralisée, récupérez les clés qu’elle a sur elle. Patientez si nécessaire, le temps que les gardes terminent leur dialogue pour qu’ils commencent leur ronde. Une fois la voie libre, dirigez-vous vers l’entrée de la tour située au-dessus des escaliers pour pénétrer à l’intérieur. Évitez les gardes en restant hors de vue et attendez que leurs discussions se terminent pour avancer discrètement. Montez jusqu’au sommet de la tour, en esquivant les patrouilles, pour atteindre la cellule dorée de Hans Capon et finaliser cette partie de la mission.

Pour sortir de la tour avec Hans, misez sur la discrétion pour neutraliser la plupart des gardes en les prenant par surprise. Si nécessaire, quittez la partie pour sauvegarder après chaque garde éliminé, puis revenez pour poursuivre votre progression. Utilisez des pierres pour attirer l’attention des gardes et les éloigner afin de les éliminer plus facilement. Une fois la tour sécurisée, passez à la basse-cour. Avant d’y aller, armez Hans et son compagnon français pour renforcer votre groupe. Si vous manquez d’armes, explorez la pièce située sous la cellule : vous y trouverez un arsenal. Partez ensuite à l’assaut de la basse-cour pour éliminer les gardes restants. Une fois la zone dégagée, ouvrez la porte principale pour permettre à Hans de s’échapper avec vous.

Le jeu du roi

Dans la quête « Le jeu du roi », suivez le marqueur sur votre carte pour atteindre le bastion du garde de la monnaie. Entrez dans le bâtiment, localisez-le, puis faites-le chanter afin d’obtenir de nouveaux objectifs visant à devenir un serviteur royal. Commencez par rechercher le certificat d’un serviteur royal auprès d’un serviteur du château. Ensuite, rendez-vous au marché situé près de la taverne où travaille Katherine pour récupérer des vêtements adaptés auprès du tailleur (voir image ci-dessus). Une fois équipé, présentez-vous au Majordome pour assister à l’assemblée et poursuivre la quête.

Durant l’assemblée, vous serez interpellé pour servir du vin blanc ou rouge. Observez attentivement votre interlocuteur grâce aux commandes à bas à droite et n’hésitez pas à lui demander de répéter si nécessaire afin de verser la bonne boisson. Poursuivez ensuite avec diverses tâches, telles que remettre une coupe ou des gants situés à proximité, afin de satisfaire les convives et gagner leur approbation. Soyez rapide et attentif pour éviter tout faux pas.

Vous basculez ensuite sur une tâche confiée par Liechtenstein via Godwin. Commencez par parler à Amanda, indiquée sur votre carte. Descendez dans la cour pour rejoindre un palefrenier. Proposez-lui une partie de dés afin de l’éloigner et profiter de son absence. Une fois seul, entrez discrètement dans son atelier et interagissez avec la selle pour échanger les documents. Une fois cette tâche accomplie, retournez auprès d’Amanda pour lui confirmer que tout est en ordre et obtenir son appui pour la suite de votre mission.

Allez ensuite discuter avec Ruthard pour déclencher un combat contre votre frère. Remportez ce duel pour obtenir le soutien de Ruthard auprès d’Addler. Une fois cet appui sécurisé, rejoignez Botshek afin d’organiser un mariage pour Hans. Après avoir finalisé les préparatifs, revenez auprès de Liechtenstein pour confirmer l’alliance de vos différents alliés. Cela marquera le déclenchement d’une cinématique, annonçant la prochaine étape de votre quête.

Le festin

Au début de la quête du festin, vous retrouvez Henry dans l’assemblée. Votre tâche est simple : combler la soif du roi. Une fois cela fait, vous incarnez à nouveau Godwin pour accomplir une nouvelle mission confiée par Liechtenstein : récupérer du vin. Vous descendez dans les cuisines pour demander du vin, mais la cuisinière vous envoie dans la cave. Suivez le marqueur sur votre carte pour récupérer n’importe quel vin, puis remontez pour déclencher une cinématique.

C’est la bataille ! Avec Godwin, vous disposez normalement d’assez de points de force et de défense pour vous jeter à corps perdu dans la mêlée et mettre l’ennemi en pièces. Vous passez ensuite à une deuxième phase avec Henry. Comme pour tous les autres combats, si vous êtes en infériorité numérique, placez-vous en retrait et laissez vos coéquipiers attirer l’attention des ennemis. Attaquez-les par derrière ou éliminez-les un par un pour terminer le combat. Après la bataille, allez parler à Samuel pour l’informer de l’attaque.

L’Exode

Commencez la mission « L’Exode » en montant dans la charrette du rabbin. Enfoncez-vous ensuite dans le tunnel pour atteindre la taverne. Sur place, accroupissez-vous pour ne pas alerter les ennemis aux alentours. Occupez-vous d’un premier bandit dans les cuisines en le prenant par surprise, puis montez à l’étage pour éliminer un duo de gardes. Tentez de les éliminer discrètement Si vous devez affronter les deux soldats en même temps, visez les ouvertures dans leur garde et utilisez les contre-attaques pour les éliminer rapidement. Empruntez ensuite la porte près de l’escalier pour rejoindre Samuel.

À l’extérieur, suivez Samuel et entrez dans le bâtiment à proximité pour rencontrer sa mère. Ensuite, suivez-la jusqu’à ce que des gardes vous attaquent depuis les remparts. Si vous manquez de dextérité, utilisez l’escalier au bout du rempart pour monter et éliminer les gardes. Continuez à suivre la mère de Samuel pour déclencher un second combat et sauver une femme attaquée. Au bout du chemin, défendez Samuel en attaquant les soldats par derrière, puis suivez-le pour déclencher une cinématique. Quand la horde d’ennemis vous tombe dessus, votre seul objectif est de survivre. Mettez-vous en retrait et défendez-vous jusqu’à la fin du combat. Enfin, rejoignez la grange pour parler à la mère de Samuel et en apprendre plus sur le passé de Martin.

La meuble du diable

Maintenant que vous avez accompli toutes les missions de Kuttenberg, vous devez attendre le retour de Samuel depuis Kolin. Retournez auprès de la bande de Zizka à l’Antre du Diable pour entamer la nouvelle quête « La meute du diable ». Interrogez Kubyanka, marqué sur votre carte, au sujet des autres membres de la bande. Commençons par Matthieu : utilisez le voyage rapide vers Suchdol pour vous rapprocher de sa position. Une fois sur place (voir carte ci-dessus), utilisez vos compétences oral pour éviter un combat en choisissant l’option « Le diable aura sa vengeance ». Si ce n’est pas possible, payez ou alors défiez Matthieu et sa bande. Passons maintenant à Bohuta. Utilisez le voyage rapide vers Grund pour vous rapprocher de sa position. Rejoignez la taverne pour le trouver, mais vous comprenez assez vite que sa décision est prise et qu’il ne vous rejoindra pas. Priez avec lui, en veillant à avoir les compétences nécessaires pour ne pas déclencher un combat contre lui.

Passons à Ranyek. Rejoignez sa position sur votre carte pour trouver l’auberge et interrogez les habitants à son sujet. Vous obtiendrez des informations intéressantes concernant la femme du boucher à Pschitoky. Suivez le marqueur sur votre carte pour l’interroger sur place. Si possible, mentez-lui pour obtenir la position d’Adder. Une fois l’information obtenue, foncez vers sa position pour le sauver. Si vous en avez la possibilité, utilisez vos compétences oral pour éviter un combat. Pour cette soluce, nous avons utilisé l’option « Il appartient au seigneur de Suchdol ». Retirez ensuite la corde autour du cou d’Adder pour le libérer. Détachez celle attachée à l’arbre et enfin ses mains. Une fois qu’il est libre, parlez-lui pour obtenir la position de Janosh.

Sur place, interrogez l’aubergiste pour apprendre que Janosh se trouve au pillori. Pour le sauver, attendez la soirée afin de réduire le nombre de gardes en ville. Nous vous recommandons de sauvegarder avec un snaps ou en quittant la partie pour vous faciliter la tâche. Vous pouvez soit voler les clés discrètement dans sa poche, soit attirer le garde à l’extérieur du pillori en lançant des pierres pour l’assommer et subtiliser ses clés. Une fois en possession des clés, utilisez-les pour libérer Janosh de la structure. Terminons avec le dernier membre de la meute à Bylany. Interrogez l’aubergiste pour apprendre qu’il avait quelques soucis avec des joueurs de dés. Parlez aux joueurs de dés, postés devant et suivez-les. Utilisez vos compétences oratoires pour éviter un combat. Si vous le souhaitez, fouillez la mare pour trouver son corps et récupérer un arc puissant. Retournez ensuite à l’Antre du diable pour parler au Diable sec et finir la quête.

La tanière du lion

Après vous être entretenu avec Ziska, vous devez rejoindre Katherine dans un campement ennemi. Pour entrer dans le campement, faufilez-vous par l’entrée nord et trouvez un accès derrière la chaîne de charrettes. Enjambez discrètement la barrière pour éviter le garde et infiltrer le camp. Une fois à l’intérieur plus rien ne peut vous arrivez. Rejoignez ensuite le marqueur sur votre carte pour parler à Katherine, puis suivez le second marqueur pour vous enrôler auprès du chef du campement. Enchaînez avec la rencontre de Musa et partez vers la dernière position connue des soldats pour les retrouver (voir la carte ci-dessus). Passez en soirée pour les surprendre et les assommer ou les assassiner facilement dans leur sommeil. Si des gardes vous entendent, profitez-en pour les attaquer avant qu’ils ne puissent s’équiper, en leur assénant des coups dès qu’ils se lèvent de leur couche.

Au dessus,détroussez les hommes pour récupérer les clés d’un coffre à l’étage. Ouvrez-le pour récupérer la charte perdue. Retournez ensuite au campement pour faire votre rapport au chef et déclencher une cinématique. Un crime a été commis pendant vos festivités. Commencez par interroger les deux gardes pour recueillir leurs témoignages.

Passons ensuite aux indices. Vous trouvez un premier indice sur le panier ensanglanté, puis la porte détruite de la cabane du canon. Dans la tente de Hartan, vous trouvez un autre indice derrière le panier ensanglanté. Enfin, dans la tour de garde, vous interagissez avec les boissons pour découvrir un dernier indice. Faites ensuite votre rapport au chef du campement pour passer à la deuxième phase de l’enquête.

Commençons par rendre une petite visite à Musa. Attendez que le garde tourne le dos ou jetez-lui une pierre pour l’éloigner, puis allez lui rendre visite. Interrogez-le pour connaître la marche à suivre. Allez maintenant examiner le corps de la victime. Fouillez le coffre à proximité en le crochetant pour obtenir le traité sur les poisons. Lisez le livre en tournant simplement les pages pour que Henry prenne connaissance des poisons. Ensuite, faites votre compte rendu à Musa de la même manière que vous êtes entré. Déduisez ensemble qu’il s’agit du « Baiser de la mort ». Passons maintenant à la troisième phase : trouver le coupable. Profitez-en pour examiner les potions, l’étagère, le tapis et la table de chevet dans la tente avant de partir.

Fouillez ensuite rapidement la tente de Aldalbert et Radovan, marqués sur votre carte, en examinant le lit, les bouteilles d’alcool et en crochetant leur coffre à l’intérieur. Ce ne sont définitivement pas les assassins. Allons maintenant fouiller la tente de Stepan sur votre carte. Examinez le bol d’eau sur la table, le panier de bois et les clous dans le débarras. Il suffit de quelques secondes pour que Henry comprenne. Interrogez Stepan, en utilisant vos compétences orales pour qu’il avoue. Toutefois, il vous propose un marché en accusant quelqu’un d’autre. Pourquoi aider le camp ennemi ? Allons l’aider ! Passons à la dernière tente, celle de Grozav.

Fouillez sa tente en examinant le vin près du lit, son armure, la table et l’herbe. Vous avez trouvé votre coupable idéal. Utilisez la compétence de vol pour détrousser Grozav. Sauvegardez avant, si besoin, pour maximiser vos chances. Vous pouvez quitter la partie et revenir pour vous en assurer. Maintenant, maintenez la touche de vol pendant 10 secondes et récupérez le trousseau de clés. Utilisez les clés pour ouvrir le coffre au pied du lit et placez la valériane à l’intérieur du coffre. Faites votre rapport au chef, passez le temps si besoin pour accuser Grozav. Éliminez-le durant le procès (un trois contre un ne devrait pas être difficile) pour lancer le départ du campement. Rejoignez Katherine pour la prévenir et partir auprès du chef. Après la cinématique, vous serez plongé dans la bataille contre vos amis d’un soir. Évitez la foule et prenez les ennemis par derrière pour les vaincre. Parlez à Zizka pour mettre fin à la quête.

Danse avec le diable

La quête « Danse avec le diable » est plus complexe que les autres. Nous vous recommandons d’avoir un bon équipement de la tête aux pieds (voir image ci-dessus) pour assurer votre victoire. Une fois prêt, parlez à Zizka pour déclencher la quête. Après quelques cinématiques, vous aurez le choix de confronter le Diable ou non. Pour notre solution, nous avons décidé de l’affronter. Un combat simple contre lui se déclenche. Visez les ouvertures, protégez-vous le reste du temps et placez des contre-attaques dès que possible. Une fois le combat remporté, suivez la troupe pour escalader le rempart. De l’autre côté, descendez discrètement et faufilez-vous dans le bâtiment jaune près de la porte d’entrée.

À l’intérieur, prenez le garde par derrière, puis montez l’échelle pour vous retrouver face à deux gardes. Passez discrètement entre eux sans les réveiller pour rejoindre les remparts. Éliminez le garde sur le rempart discrètement, puis revenez vers la porte d’entrée pour neutraliser un autre garde par derrière. Avec le temps qui passe, la porte devrait se dégager. Profitez-en pour l’ouvrir et laisser entrer vos alliés.

Les choses sérieuses commencent. Laissez vos alliés attaquer le gros de l’ennemi et prenez les adversaires restants à revers ou un par un pour les éliminer. Utilisez ensuite vos armes à distance pour neutraliser les ennemis sur les remparts afin que vos alliés puissent créer une barricade. Après la cinématique, entrez dans l’enceinte du fort et éliminez les ennemis avec la même technique pour rejoindre Hans sur le rempart. Utilisez vos compétences oratoires pour négocier avec De Berg et le faire capituler.

Oratores

Allez à Suchdol à cheval pour rejoindre les autres. Si aucun événement ne se déclenche, dormez dans votre lit pour lancer une cinématique. À votre réveil, retournez auprès de Zizka pour déclencher l’interrogatoire de De Berg. Après l’échange, parlez à Rosa pour vous infiltrer dans sa propriété. Dans les tunnels, échangez avec elle et portez-la lorsque nécessaire pour atteindre la cour.

Un combat en surnombre se déclenche. Laissez Rosa éliminer une des cibles et foncez dans l’escalier pour limiter le nombre d’ennemis à affronter. Attention, vous disposez d’une courte fenêtre pour éliminer les soldats restants. Après quelques minutes, une nouvelle vague arrive et peut vous prendre par derrière. Si possible, retirez-vous dans le bâtiment à proximité pour limiter leurs mouvements et les éliminer un à un, comme dans un goulet d’étranglement spartiate. Procédez ensuite de la même manière pour venir à la rescousse de Rosa en utilisant les portes. Montez ensuite discrètement pour éliminer le dernier bandit et rejoindre Rosa. Après le dialogue, allez dormir pour que Zizka et les autres vous rejoignent.

Parlez à Zizka pour obtenir votre nouvel objectif. Retrouvez le garde de la monnaie en discutant avec les gardes à l’entrée, mais vous réaliserez qu’il a pris la fuite. Adressez-vous alors à Christian pour le mettre dans la confidence. Fouillez ensuite la cour extérieure du bâtiment jusqu’à repérer des toilettes. Inspectez l’intérieur pour y découvrir la fameuse clé.

Faites votre rapport auprès de Zizka pour avancer dans la quête. Rejoignez ensuite Samuel, indiqué sur votre carte, afin d’accéder à un tunnel sous la propriété Ruthard. En chemin, vous rencontrerez deux intrus : décidez de leur sort selon votre approche. Poursuivez ensuite avec Samuel jusqu’à atteindre un cul-de-sac. Observez attentivement le mur tacheté et interagissez avec lui pour accomplir la mission.

Retournez dans la propriété et parlez au Diable Sec pour continuer. Assurez-vous de faire une sauvegarde à ce checkpoint afin d’avoir un point de retour au cas où vos compétences et votre équipement ne suffiraient pas. Attention, la mission qui suit est une course-poursuite. Nous vous recommandons d’améliorer au minimum votre cheval avec des fers à cheval de chevalier et de bonnes rênes auprès d’un marchand de la ville de Kuttenberg pour maintenir la cadence. Vous pouvez retirer la selle pour gagner en vitesse. Durant la mission, foncez sur le cardinal tout en restant toujours sur le chemin pour gagner en vitesse. Gardez un bon rythme afin de ne pas fatiguer votre cheval avec le galop. Une fois la mission réussie, retournez auprès de Zizka. Allez ensuite apprendre quelques notions d’italien avec Brabant, ce qui sera utile pour la suite. Récupérez vos vêtement de garde dans un coffre à proximité de Rosa et lancer le vol à l’italienne.

Vol à l’italienne

Au début de la mission « Vol à l’italienne », suivez Henry et sa bande jusqu’à la cour italienne. Parlez à Jérôme Naaz pour rejoindre le conseil. Votre objectif est simple : vous devez vous entretenir avec tous les acteurs. Profitez en pour aider Henry en discutant avec Janosh afin d’obtenir des idées pour éliminer des obstacles. Parlez ensuite à Naaz pour écarter le cuisinier et les serviteurs. Enfin, décidez du vainqueur des discussions pour incarner Henry.

Avec Henry, montez l’échelle pour rejoindre une passerelle. Traversez-la pour enjamber un balcon. Attention, un garde vous attend juste devant. Accroupissez-vous pour le prendre par derrière et l’éliminer discrètement. Faites de même avec le garde dans la cour en passant par derrière pour le neutraliser. Avancez ensuite vers le rempart, où un dernier garde se trouve au-dessus. Éliminez-le de la même manière, puis descendez l’escalier pour retrouver Brabant. Après le dialogue, un combat se déclenche contre deux gardes. Mettez-vous en retrait pour que l’attention se porte sur Hans et Brabant. Profitez-en pour prendre les gardes par derrière et prêter main-forte à vos alliés afin de les éliminer rapidement. À la fin du combat, vous remarquerez l’absence d’Adder. Passez par la porte sous le rempart précédent pour le retrouver, mais un homme vous surprend…

Pour éviter un combat inutile, prétendez être italien. Utilisez la phrase suivante pour apaiser Giuseppe : « Fatta la legge, trovato l’inganno. » Parlez ensuite à Adder pour descendre dans la cave avec les autres. Fouillez la salle la plus basse et interagissez avec le mur. Après la cinématique, suivez Janosh dans la tour et utilisez vos compétences orales pour éviter un combat contre le garde. Montez ensuite sur le rempart pour rejoindre Zizka et déclencher la bataille. Dégagez rapidement les échelles en longeant le rempart et éliminez les ennemis restants. Lorsque l’ennemi envahit la cour, votre seul objectif est de survivre. Utilisez l’escalier comme un goulet d’étranglement pour affronter les ennemis un par un. Une cinématique se déclenche alors.

Dans les tunnels, parlez à Capon pour voir comment il va. Enfoncez-vous ensuite dans les souterrains pour rejoindre la propriété de Ruthard, mais attention : Brabant vous trahit. Dans la grange, acceptez la requête de Zizka pour attirer l’attention des archers. Passez par la porte de derrière pour rejoindre l’étage et surprendre les archers sur le balcon. Une fois leur attention détournée, retournez rapidement vers vos alliés dans la grange pour tendre une embuscade. Foncez ensuite dans la cour et éliminez les ennemis restants pour sécuriser la zone.

Civitas Pragensis

Les choses sérieuses commencent. Avant d’aller plus loin, nous vous recommandons de faire un tour dans le château pour récupérer toute la nourriture possible. Une fois que vous en avez suffisamment, suivez les marqueurs sur votre carte pour parler à Janosh, voir les autres et dire au revoir aux Ruthard. Une fois tous les objectifs accomplis, Kubyanka revient d’entre les morts. Vous aurez alors un choix crucial à faire auprès de Zizka : combattre Erik ou l’éviter. Si vous possédez une bonne armure et une arme compétente (comme la meilleure arme du jeu), vous pouvez tenter de le vaincre. Sinon, abandonnez tout espoir et continuez l’aventure sans le défier. Si vous avez choisi de l’affronter, utilisez toute la nourriture trouvée pour vous soigner. Patientez si nécessaire afin de vous restaurer à nouveau et récupérer tous vos points de vie. Une fois prêt parler au garde devant la porte dans la basse cour.

Combat contre Erik

Pour être honnête avec vous, nous avons décidé de passer Erik pour le moment. Nous pensons ne pas avoir la patience ni l’équipement idéal pour le combattre. Car oui, pour vaincre Erik, il vous faudra beaucoup de temps et de patience. Vous aurez peut être plus de chance avec l’arme la plus puissante du jeu et la meilleur armure. Vous devrez viser ses ouvertures et parer toutes ses attaques lorsque l’icone du bouclier vert apparait. Utilisez des feintes en visant par exemple le haut pour finalement le toucher en bas et des attaques chargés. Nous vous déconseillons de contre-attaquer si vous n’avez pas assez d’endurance. Gardez toujours un œil sur votre jauge pour éviter l’épuisement, ce qui pourrait vous exposer à une contre-attaque imparable. Poursuivez avec cette technique tout au long du combat pour espérer le vaincre. Bonne chance ! N’hésitez pas à nous faire vos retours en commentaire !

C’est ainsi que ça commence…

Après avoir vaincu Erik ou évité le duel, le siège du château commence. Après la cinématique, foncez vers la palissade et tirez quelques flèches contre les ennemis. Utilisez ensuite les pierres au-dessus de l’entrée pour les faire tomber sur les gardes en dessous. Longez rapidement la palissade pour trouver les échelles et faites-les descendre rapidement à l’aide d’une arme longue. Si l’ennemi parvient à vous atteindre, fuyez pour qu’il s’attaque à vos alliés et éliminez-les par derrière. Après la bataille, vous recevrez de nouvelles directives. Allez voir Janosh dans les cuisines. Fouillez ensuite la cour extérieure pour parler à Musa et Katherine. Terminez enfin en parlant à Zizka en hauteur sur le rempart pour recruter une équipe.

Allez voir les membres de votre équipe indiqués sur votre carte pour les solliciter. Vous trouverez Samuel et Kubyanka dans la cuisine, Mikesh et Dobrosh sur le rempart, Frenzl chez le forgeron de la basse-cour, et enfin, deux anciens de Skalice près d’un bâtiment dans la basse-cour. Faites un discours à votre équipe, dites-leur de se tenir prêts et de se reposer.

Retournez ensuite à votre lit pour vous reposer, mais Hans vous interpelle. Dialoguez avec Hans pour vous rendre dans votre lit et vous reposer. Le Diable Sec vous réveille. Fouillez les remparts et vous vous apercevez que quelque chose ne va pas à l’ouest. Des ennemis vous surprend et montent rapidement sur la palissade. Vous connaissez la technique : faites descendre rapidement les échelles pour combattre des membres de votre équipe. Après le combat, vous réalisez qu’il s’agissait en fait d’ennemis déguisés en soldats de votre château. Parlez à vos membres d’équipe et à Zizka pour passer à la journée suivante.

Siège

La mission du siège commence. Vous devez de nouveau établir une équipe pour un assaut. Allez dans la cour pour recruter Samuel, Kubyanka et Janek. Ensuite, dirigez-vous vers les cachots du château en empruntant les escaliers pour commencer un interrogatoire avec le Diable Sec. Utilisez vos compétences orales pour soutirer des informations à l’ennemi. Une fois cela fait, retournez retrouver Hans Capon sur le rempart, marqué sur votre carte, pour débuter l’assaut.

Utilisez vos flèches pour tirer sur l’ennemi et défendre vos camarades. À la fin de la mission, faites votre rapport à Zizka, puis allez vous reposer pour passer à la journée suivante.

Famine et désespoir

La famine s’est installée au château. Tentez de demander de la nourriture à Janosh dans les cuisines, mais vous recevrez un refus. Allez ensuite voir le palefrenier dans la cour pour tenter de l’aider avec sa monture. Après avoir convenu que la jument finirait en soupe, allez dans la cour pour parler avec vos camarades rassemblés. Ces derniers vous soumettent une idée saugrenue : boire de la soupe de chaussure. Mais il faut croire que l’idée est assez sérieuse pour qu’Henry l’accepte. Suivez votre repère sur la boussole pour trouver la femme du capitaine dans la tour et lui demander sa chaussure. Celle-ci vous remet les clés de son coffre, où vous trouverez la chaussure à proximité.

Retournez ensuite voir Musa dans la cour pour préparer la fameuse soupe et la remettre à Hans Capon. Après le sermon, un assaut est lancé. Foncez sur le rempart pour faire descendre les échelles. Combattez ensuite les ennemis pour passer au second rempart. Utilisez les portes pour créer un goulet d’étranglement et les affronter un à un. Suivez ensuite Samuel sur le second rempart.

Éliminez les ennemis pour mettre fin à l’assaut. Trop, c’est trop, il est temps de mettre un terme aux attaques et d’infiltrer l’ennemi. Dites au revoir à vos amis marqués sur la carte pour commencer la dernière quête de Kingdom Come: Deliverance 2.

Représailles

Après la cinématique, Henry se retrouve seul. Il faut retrouver Samuel. Commencez par vous faufiler dans le campement en marchant discrètement vers le sud sans vous faire voir. Restez à la périphérie de la base pour trouver une ouverture. Vous trouverez dans la cour une arme au sol. Il s’agit de celle de Samuel. Le temps presse, allez à la périphérie de la base au sud pour trouver une lessive. Fouillez le bâtiment pour récupérer à l’intérieur d’un coffre toute la panoplie d’un soldat praguois. Vous pouvez désormais infiltrer la base sans déclencher d’alarme. Surtout, ne quittez pas le camp une fois que vous êtes rentré, sinon un mot de passe vous sera demandé.

Infiltrez le campement pour vous rendre au sud-ouest du campement. Utilisez l’échelle pour entrer à l’étage de la grange. Faufilez-vous discrètement pour vous placer derrière Brabant et l’assassiner. Libérez et parlez ensuite à Samuel au sol pour lui remettre son arme. Laissez Samuel au sol pour le moment et sortez ensuite par la grande porte pour aller à la taverne au centre du campement (voir carte ci-dessus). Occupez-vous du garde près des portes de la taverne pour vous laisser le champ libre. Utilisez un crochet pour ouvrir la porte de droite et déclencher l’ultime confrontation contre Von Aulitz.

Après avoir décidé du sort de Von Aulitz, retournez auprès de Samuel pour saisir son corps. Dirigez-vous à l’ouest avec Samuel à l’épaule pour trouver les chevaux dans une grange. Posez Samuel au sol et montez sur une monture pour partir ensemble.

Derniers sacrements

La quête des Derniers Sacrements est similaire à la quête d’introduction, sauf que le début est différent. Vous devrez engager une discussion avec Hans et descendre dans la cour pour déclencher les événements de l’introduction.

Jour du jugement dernier

Henry entre en scène. Vous devez désormais connaître la musique pour les batailles. Gardez vos distances pour que l’attention se porte sur vos alliés et prenez vos ennemis à revers. Suivez ensuite vos alliés pour monter l’échelle et atteindre le rempart. Combattez l’homme au-dessus pour avancer dans la tour et ouvrez la porte en interagissant avec la chaîne.

Combattez ensuite les ennemis qui rentrent dans la tour. Utilisez si besoin les portes pour créer un goulet d’étranglement et les affronter un à un. Rejoignez ensuite la cour avec les même technique pour réussir la dernière bataille. Après les dialogues, allez à la forge pour affûter l’épée de Hanush. Pour réussir, déplacez l’épée sur la meule pour faire apparaître des étincelles. Si de la fumée apparaît, c’est que l’épée est du mauvais côté. Rejoignez ensuite Hanush pour lui remettre l’épée et obtenir un dernier repère d’objectif pour déclencher la conclusion de Kingdom Come Deliverance 2.

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