[Soluce] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom : Toutes les quêtes principales [FR]

Découvrez nos soluces et astuces de toutes les quêtes principales de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sur Nintendo Switch. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est un jeu d’action-aventure développé par Nintendo EPD et Grezzo et édité par Nintendo.

Sommaire

Prologue

Dans le prologue de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, vous incarnez Link. Pour bien commencer, suivez le tutoriel qui vous permet de maîtriser les bases des déplacements. Sautez par-dessus les débris, combattez les premiers gardes et escaladez pour atteindre les hauteurs, afin de rejoindre le premier boss.

Pour combattre le premier boss, esquivez ses attaques, de préférence en sautant. Attaquez-le immédiatement après avec votre épée ou votre arc pour le toucher. Une fois dans la peau de Zelda, récupérez la cape au sol et fuyez le temple. Une fois dans le village, montez vers le nord pour parler au roi, ce qui vous mènera à être emprisonné.

Les mystérieuses failles

Patientez quelques instants pour que Tri vous rejoigne. Utilisez ses pouvoirs pour copier la table à proximité et sortez par la brèche de votre cellule. Continuez dans le couloir à l’ouest. Nous vous conseillons d’utiliser la table pour passer par les hauteurs sans encombre. Plus loin, copiez les caisses pour continuer votre évasion. Vous pouvez les utiliser pour vous cacher ou bloquer les gardes. Au bout du couloir, n’oubliez pas de copier une des jarres. Elles peuvent être utilisées pour vous cacher à l’intérieur et vous déplacer discrètement.

Une cinématique se déclenche, et Impa vous confie la tenue incognito. Dans la nouvelle pièce, copiez la plante décorative pour combler les trous et passez de l’autre côté. Derrière, copiez le vieux lit pour créer un passage en hauteur et sortir à l’extérieur.

Passez par le puits pour avancer. À l’intérieur, copiez et poussez la pierre pour continuer. Pour traverser le bassin, utilisez la table pour créer un pont et avancer. Ensuite, placez la pierre sur une des caisses pour la faire couler et sortez du premier tunnel.

Montez l’escalier pour déclencher un événement vous poussant à fuir les égouts. Sur la plage, ramassez les pierres pour éliminer les Zols. Copiez les Zols et les pierres pour les utiliser comme armes. Détruisez les oursins pour avancer. Utilisez les vieux lits pour vous frayer un passage entre les rochers.

Dégagez le passage en hauteur pour entrer dans une grotte. Combattez la chauve-souris pour la copier, puis utilisez les échelles et les parois du mur pour grimper et sortir de la grotte. Si vous souhaitez obtenir le quart de cœur, utilisez une grosse pierre pour briser les caisses. À l’extérieur, entrez dans le village pour copier le trampoline.

Continuez sur le chemin vers l’est pour combattre et copier un moblin à lance. Suivez le marqueur sur votre carte pour déclencher une cinématique. Ensuite, montez en hauteur pour atteindre une faille.

À l’intérieur de la faille, sautez de plateforme en plateforme pour rejoindre une grotte. Frayez-vous un chemin en sautant ou en utilisant vos copies pour activer un interrupteur à droite et continuer. Dans la salle suivante, utilisez le Moblin à lance pour éliminer les menaces.

À l’extérieur, accédez au temple au nord-ouest en sautant de plateforme en plateforme. Dans la deuxième salle du temple, interagissez avec l’énorme pierre pour obtenir un nouveau pouvoir. Déplacez la pierre avec Tri pour appuyer sur l’interrupteur.

Passez dans l’autre salle pour déplacer un second bloc de pierre et découvrir un nouveau passage. Sous terre, utilisez le Moblin pour éliminer les araignées et les copier. Utilisez ensuite l’araignée pour créer une toile qui vous hissera vers la sortie. En haut, utilisez l’araignée et le vieux lit pour passer.

Utilisez l’ascenseur pour monter et éliminez le Darknut à l’aide du Moblin dans l’escalier pour le copier. Passez ensuite les débris à l’aide du trampoline. Descendez l’échelle à gauche de l’escalier.

En dessous, utilisez la plante décorative en la déplaçant pour faire brûler et allumer les brasiers éteints. Un portail s’ouvre. En haut, utilisez Tri pour retirer le bouclier de la troisième statue et avancer. Continuez ensuite vers le nord pour rencontrer Link.

Pour vaincre facilement Link, perdez-le de vue en tournant autour des blocs de pierre. Lancez-lui un Darknut dans le dos pour le toucher facilement. Récupérez l’épée au sol et transformez-vous en Link pour détruire la toile devant vous.

Descendez l’échelle et déplacez le bloc de pierre plus loin pour avancer. Dans la salle suivante, vous remarquerez que la salle du boss est fermée. Explorez vers l’ouest pour commencer un nouveau défi.

Éliminez toutes les menaces. Détruisez la toile grâce à votre transformation, puis montez en hauteur pour atteindre l’autre plante avec votre Darknut.

Continuez vers le nord et lancez votre Goblin à lance pour atteindre la plante derrière la grille. Récupérez la petite clé et revenez à la salle du boss pour ouvrir la porte à droite. Dans cette salle, déplacez la statue en haut à droite pour la placer sur la dalle verte.

En dessous, placez-vous sur la plateforme pour rejoindre l’autre côté. Utilisez votre nouveau pouvoir pour suivre le mouvement de la plateforme au-dessus. Faites de même avec les plateformes plus hautes pour sortir.

Dans la salle suivante, déplacez la statue en face et utilisez vos objets copiés pour vous hisser de manière à ce que la statue lévite en hauteur et atteigne l’interrupteur. Récupérez la clé du boss et déverrouillez la porte précédente pour déclencher un combat.

Pour vaincre le boss, utilisez DarkNut pendant la première phase pour attaquer son point faible. Une fois l’orbe au sol, utilisez la transformation de Link pour la frapper. Répétez l’opération dans la deuxième phase avec le Moblin pour atteindre son épaule. Dans la dernière phase, utilisez la chauve-souris pour atteindre son crâne et terminer le combat. À l’extérieur du temple, suivez la ministre pour atteindre le point d’intérêt d’Impa et finir la quête.

Les failles du Désert Gerudo

Commençons par prendre la direction de l’ouest. En chemin, récupérez une copie de l’Octorok dans un bassin pour plus tard. Une fois arrivé dans les terres arides, récupérez une copie du Corbos grâce à votre Moblin. Enfoncez-vous ensuite dans le désert Gerudo en suivant le marqueur à l’ouest de votre carte. À votre arrivée, vous trouverez un groupe de gardes qui indiquent une position plus à l’ouest. Continuez d’avancer dans le désert vers l’ouest pour déclencher une cinématique près des ruines.

Parlez au garde à proximité pour faire apparaître la princesse Gerudo sur le sable. Utilisez votre DarkNut pour la défendre. Rendez-vous ensuite dans la cité Gerudo pour avancer la quête. Après la cinématique, ressortez par l’est pour retrouver la princesse avec un groupe de guerrières et obtenir trois nouvelles missions. Commençons par celle située le plus au sud pour défendre un duo de guerrières.

Enchaînons avec l’objectif au nord. Déplacez le bloc de pierre à l’intérieur pour dégager une ouverture. De l’autre côté, récupérez une copie du Trouilleur et déplacez un second bloc pour passer en dessous.

En bas, utilisez le Trouilleur pour vous frayer un passage. Récupérez une copie du Lumizol et montez l’échelle pour ressortir. Utilisez le Lumizol pour allumer les torches et refermer la faille. Terminons avec le dernier objectif près de la cité.

Vous devrez créer et partager un smoothie aux cactus avec le marchand au nord-est, près d’un oasis, pour mener à bien la mission. Revenez ensuite dans la salle du trône pour faire avancer la quête.

Suivez ensuite l’indicateur d’objectif pour atteindre une nouvelle faille. Dans le néant, vous aurez pour objectif de trouver 5 compagnons de Tri. Marchez vers le nord pour trouver une échelle. En dessous, détruisez l’une des plateformes pour obtenir une copie du Mégablam. Allez au fond à gauche et déplacez ou détruisez l’un des Mégablam pour interagir avec une source de la faille.

Sortez à l’extérieur, puis dirigez-vous au nord-est pour gravir un mur d’obstacles. Vous pouvez utiliser le Mégablam pour vous aider à grimper. Interagissez avec la source au-dessus. Continuez vers le sud-ouest pour utiliser le Mégablam et interagir avec une nouvelle source. Allez au nord-est pour trouver, à l’aide du Mégablam, une source de faille cachée derrière une pierre que vous devez déplacer à l’aide de Tri. Montez ensuite au nord-ouest pour obtenir la dernière source de la faille.

Après la cinématique, suivez l’indicateur d’objectif pour entrer dans une grotte. Utilisez un monstre avec une capacité de tir à distance, comme le Moblin ou la chauve-souris, pour activer l’interrupteur à l’entrée. Dans la seconde salle, notez la porte fermée par un verrou. Utilisez ensuite des rochers pour bloquer les souffleurs sur le chemin du milieu. Profitez de l’occasion pour en copier un.

Passez dans l’ouverture en face. À l’intérieur, esquivez les pièges pour activer un second interrupteur. Récupérez ensuite le contenu du coffre qui vient d’apparaître pour obtenir une petite clé. Déverrouillez la porte précédente pour descendre une échelle. Esquivez les pièges et passez dans un passage en bas à droite.

Pour continuer, utilisez un souffleur pour dégager le chemin. Pour monter, bloquez ou détruisez les pièges en jetant un objet dessus, puis placez une araignée pour grimper l’échelle. Passez par le chemin de droite pour tirer le bouchon et libérer le temple. Sortez de la grotte pour atteindre le temple à proximité.

Dans le temple, montez l’échelle et utilisez les rochers pour bloquer les souffleurs, puis grimpez en vous aidant des murs. Plus haut, explorez la salle à l’ouest. Esquivez les dalles et récupérez une copie de la dalle volante. Revenez sur vos pas pour explorer la salle à l’est.

Dans cette salle, tirez le mécanisme pour ouvrir le passage à droite. Passez sur le tapis roulant et utilisez votre trampoline pour grimper et entrer. De l’autre côté, utilisez Tri contre le mur pour ouvrir un passage secret. Récupérez la petite clé dans le coffre et déverrouillez la porte verrouillée dans la salle précédente.

Continuez de vous enfoncer dans le temple pour déclencher un combat. Éliminez les menaces pour poursuivre à l’ouest. Passez au sud et utilisez la dalle volante pour survoler la pièce et passer de l’autre côté.

Descendez l’échelle et combattez le Rebontatou pour l’obtenir. Sortez par l’échelle plus bas. Vous trouverez ensuite une pièce où il manque deux totems. Continuez à l’ouest pour déclencher un combat et éliminer un fantôme. Sortez par le sud et explorez l’ouest pour découvrir un mécanisme. Tirez avec Tri pour monter en hauteur.

Montez grâce au Mégablam et atteignez les hauteurs pour descendre dans une ouverture à l’est du temple. Tirez le mécanisme et utilisez la dalle volante pour voler vers l’ouverture. De l’autre côté, déplacez avec Tri le totem du chat pour continuer.

Enfoncez-vous pour déclencher un combat contre Link. Utilisez le Rebontatou pour le mettre K.O. lors des phases un et deux. Récupérez l’arc et continuez. Utilisez la transformation de Link pour détruire la toile qui vous barre la route, puis grimpez en hauteur grâce à l’araignée pour sortir. Dans la salle suivante, vous pouvez tirer sur les lance-flammes à l’aide de Tri pour passer ou utiliser un souffleur pour bloquer les flammes. Copiez le totem de l’éléphant et ressortez.

À l’extérieur, fouillez la partie nord-est grâce à votre Mégablam. Montez en éliminant les effrois et activez le mécanisme du pilier pour copier le Faucon. Retournez dans le temple et placez le Faucon à gauche et l’Éléphant à droite pour ouvrir la porte.

Tirez le bouchon et entrez dans l’ouverture pour trouver un coffre entouré d’anneaux. Utilisez Tri pour aligner le premier anneau. Pour le deuxième, utilisez la barre pour l’aligner horizontalement, puis tirez avec Tri pour le compléter.

Récupérez la grande clé et entrez par la porte du boss. Pour vaincre le boss, utilisez le Rebontatou pour lui donner des coups rapides. Lorsqu’il charge, assurez-vous qu’il tombe sur l’un des quatre tombeaux pour le renverser. Frappez-le avec votre transformation de Link pour passer à la deuxième phase. Désormais, sans totem, vous devez faire apparaître un objet lourd, comme un totem ou un souffleur, pour le renverser pendant ses charges. Vous avez complété la quête des failles du désert Gerudo.

La faille des eaux de Jabule

Rejoignez le marqueur d’objectif dans les Eaux de Jabule pour découvrir une conversation étrange autour du grand Jabu-Jabu en furie. Dirigez-vous vers la place de l’Estuaire pour trouver une montée à l’est menant à une entrée. Explorez la grotte, qui est le repaire de Jabu-Jabu, pour déclencher une cinématique, puis ressortez.

Explorez le sud du village pour trouver une statue Zora. Plongez au fond pour découvrir une entrée et rencontrez Kusha. Ensuite, revenez à la grotte et dirigez-vous vers le nord-ouest pour trouver le domaine fluvial.

Montez au nord du village pour trouver la tente du chef et rencontrer Dradd. Ensuite, retournez à la Place de l’Estuaire pour déclencher une cinématique. Dirigez-vous ensuite vers le domaine fluvial.

Montez en haut à l’est avec un Mégablam pour rejoindre Kusha et vous engouffrer dans une faille. À l’intérieur, vous devez obtenir cinq sources pour la refermer.

Dans le néant, montez au nord grâce à votre trampoline ou au Mégablam pour trouver la première source. La deuxième source se trouve au sud. Rejoignez ensuite le nord-ouest du néant pour obtenir la troisième source.

Entrez ensuite dans la grotte au nord-est pour accéder à un bassin. Éliminez le Nitropoisson pour le copier, puis détruisez les blocs en dessous pour récupérer une source. La dernière source se trouve à gauche de la grotte, au-dessus, à l’intérieur d’un ennemi.

Une fois sortie de la faille, fouillez l’est de la statue de Zora pour retrouver Dradd sur une île. Plongez au fond à droite de l’île pour vous engouffrer dans une entrée. Suivez les coraux lumineux pour atteindre Kusha. Utilisez le pouvoir de Tri pour déplacer le gros bloc et sortir de la grotte.

Rejoignez ensuite le repaire de Jabu-Jabu pour reconstituer le piédestal avec les fragments à proximité. Un combat se déclenche contre Jabu-Jabu. Utilisez le Nitropoisson lors des aspirations du poisson pour le mettre K.O. Frappez-le ensuite avec la transformation de Link, puis recommencez la technique pour le vaincre. Après le combat, une nouvelle faille apparaît. Engouffrez-vous à l’intérieur pour retrouver le vrai Jabu-Jabu.

Dans la faille, avancez vers le nord. Utilisez le Mégablam pour vous aider à grimper, et si nécessaire, survolez le vide en utilisant une dalle volante. Lorsque vous êtes confronté à un mur d’eau, copiez un cube d’eau et utilisez-le pour combler les trous et monter. Continuez ainsi jusqu’à atteindre le temple.

Dans le bassin, déplacez les blocs de pierre pour vous enfoncer plus profondément dans le temple. Lorsqu’un monstre apparaît, fuyez rapidement en déplaçant les obstacles sur votre chemin à l’aide de Tri pour vous frayer une sortie et éviter d’être capturé.

Explorez le fond du couloir pour trouver un escalier. Continuez ensuite vers le nord et activez l’interrupteur situé au centre de la pièce. Basculez sous l’échelle à l’ouest pour descendre et poursuivre l’exploration.

Dans ce nouveau bassin, récupérez la copie de Baudry pour vous éclairer sous l’eau. Suivez les sources lumineuses pour ressortir dans une salle fermée. Pour sortir, utilisez Lumizol afin d’allumer toutes les torches. L’une des torches est cachée dans l’eau : utilisez Tri pour la sortir au sec et l’allumer.

Activez l’interrupteur dans la salle suivante, puis retournez dans le hall principal pour explorer la partie est. Dans ce nouveau bassin, utilisez votre agilité pour passer sous les Nitropoissons et atteindre une échelle de l’autre côté. Dans cette pièce, utilisez le Moblin à lance pour éliminer l’Octorock à travers les grilles.

Continuez le nettoyage en utilisant le Moblin à lance pour éliminer les monstres volants. Récupérez le Morquin avant de poursuivre. Utilisez ensuite les rochers et les fils suspendus pour atteindre la sortie.

Éliminez les menaces dans la salle suivante et activez l’interrupteur, puis retournez dans le hall. Utilisez le jet pour accéder aux hauteurs et explorez la partie est.

Dans le bassin, utilisez le Nitropoisson pour détruire les obstacles ou les déplacer avec Tri. Explorez le fond du bassin pour obtenir la clé du Boss. Remontez par un accès à l’est. Au-dessus, utilisez le Morquin pour éliminer toutes les menaces. Dans la salle suivante, faites de même et utilisez une roche pour activer l’interrupteur. Retournez dans le hall pour explorer cette fois la partie ouest.

Dans cette nouvelle salle, utilisez les planches pour vous déplacer de l’autre côté. Si vous avez du mal, utilisez la dalle volante pour survoler le courant et passer sans encombre. Dans la salle suivante, utilisez les Moblins à lance pour activer les cinq interrupteurs suspendus. Vous les trouverez aux quatre coins de la pièce. Utilisez le Morquin pour atteindre le dernier interrupteur sous l’eau.

Éliminez les menaces dans la pièce suivante et activez l’interrupteur jaune. Utilisez le jet du hall principal pour atteindre la salle du boss. Une fois face au boss, utilisez le Morquin tout en évitant les tourbillons pour réussir la première phase. Une fois K.O., utilisez la transformation de Link pour détruire ses excroissances. Dans la deuxième phase, le boss s’expose après une grosse attaque, profitez-en pour vous transformer en Link et atteindre ses points faibles. Si vous ne disposez pas de puissance suffisante pour vous transformer, utilisez un monstre volant pour l’attaquer. La quête se termine après le combat.

Trouver le roi et Link

Avancez en direction d’Ussude pour commencer la quête auprès de Loubery. Après avoir parlé avec lui, vous recevrez un nouvel objectif qui vous mènera au château d’Hyrule. Une fois la cinématique terminée, explorez la partie ouest du village pour trouver une entrée cachée dans un puits. Descendez dans le puits et engouffrez-vous dans la faille à l’intérieur. Une fois dans le néant, continuez d’avancer vers l’est pour atteindre un fragment du village à explorer.

Continuez vers le nord et utilisez un Mégablam pour atteindre les hauteurs, puis entrez dans le château. Dirigez-vous ensuite vers la salle du trône. Une fois à l’intérieur, déplacez le trône pour révéler une échelle cachée. Descendez cette échelle pour accéder à une nouvelle zone secrète sous le château.

Descendez les échelles pour révéler un passage secret. Dans le couloir rempli de gardes, utilisez la dalle volante, le cube d’eau ou le Mégablam pour atteindre les hauteurs et passer discrètement sans être repéré. Une fois dans la salle suivante, traversez la brèche pour retrouver Impa. Après la cinématique, passez sous l’échelle à droite pour continuer votre progression dans le temple.

Dans la salle suivante, affrontez ou évitez les Darknut pour progresser plus bas et trouver la sortie. Une fois arrivé, utilisez votre nouvelle capacité pour projeter un Lumizol derrière la grille afin d’allumer la première torche. Répétez cette technique pour atteindre les deux torches en hauteur, puis déplacez le Lumizol à travers la grille pour allumer la dernière torche à droite, ce qui déverrouillera la suite du chemin.

Dans la salle suivante déplacez les pièges pour dégager le chemin et utilisez la dalle volante pour rejoindre la sortie au nord. Après avoir atteint la salle du Boss, commencez par explorez l’aile de gauche.

Passez sur la gauche de la salle en utilisant le Mégablam pour vous frayer un chemin. Répétez la même technique dans la salle suivante afin d’atteindre l’interrupteur. Soyez prudent avec le garde qui patrouille dans la zone, puis récupérez le contenu du coffre une fois que la voie est dégagée.

Dans le hall du boss, dirigez-vous vers l’aile est pour explorer davantage. Descendez vers le sud et trouvez une porte verrouillée. Utilisez une clé pour l’ouvrir, puis descendez l’échelle. Détruisez le piège en face de vous et utilisez une dalle volante pour traverser facilement. Dans la salle suivante, éliminez les menaces pour pouvoir progresser plus loin dans le temple.

Passez dans la salle au-dessus pour obtenir la clé du Boss et déverrouillez la porte afin de retrouver un ennemi familier, Ganon. Vous reconnaissez sa technique, mais cette fois-ci, vous n’avez ni bouclier ni épée. Utilisez une armée de Moblins à lance pour le déstabiliser. Si vous en avez la possibilité, activez la transformation de Link pour lui asséner des coups décisifs. Neutralisez Ganon pour terminer la quête.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *