[Soluce] Bendy and The Dark Revival : Solution Complète [FR]

Soluce de Bendy and The Dark Revival disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Bendy and the Dark Revival est un survival-horror très inspiré de Bioshock. Découvrez notre guide du cheminement et de toutes les énigmes et puzzles du jeu.

Sommaire

Chapitre 1

Au début du chapitre, suivez les marqueurs présents à l’écran pour trouver et accomplir les premiers objectifs.

Une fois que vous êtes monté dans l’ascenseur, suivez Wilson pour obtenir une mission où vous devrez retourner six objets perdus de l’exposition. La clé à outil se trouve en face de Wilson. Retournez à l’exposition pour trouver le rouage dans une boite contre le mur. Prenez le disque près de la pancarte de Bendy. Récupérez le livre sur l’étagère et l’ancre près du tableau de Joey Drew. Terminons avec la pièce maîtresse, la peluche Bendy posée sur un siège dans un coin. 

Posez chaque objet sur son piédestal pour poursuivre l’aventure aux côtés de Wilson. Après avoir exécuté ses ordres vous vous retrouvez seul dans un autre monde. Vous remarquerez assez vite qu’il manque des marches à une échelle. Fouillez les tiroirs du bureau de la salle pour trouver les marches. Utilisez maintenant l’échelle pour monter et suivre l’objectif. Une fois arrivé au balcon, tirez le levier au-dessus de l’échelle pour ouvrir le passage vers Heavenly Toys.

Montez et suivez ensuite les objectifs pour apprendre les mécaniques de fuite et de regain de santé. Remontez ensuite par le balcon pour trouver un couloir à gauche.  

Enfoncez-vous dans le couloir pour déclencher une cinématique. Vous trouverez une serrure de sécurité au bout. Utilisez le code 451 (référence à System Shock) pour ouvrir le rideau de fer en face. Montez ensuite le mur en bas des escaliers. Suivez le marqueur d’objectif pour trouver un levier à tirer derrière un rideau cassé. Remontez pour trouver une salle avec des casiers. Ouvrez les casiers pour trouver une clé à l’intérieur. Déplacez la caisse et utilisez la clé pour sortir.

Faufilez-vous dans les tunnels pour trouver une grille et l’ouvrir. Direction le département de l’animation pour trouver une seconde grille. Passez la grille pour trouver une nouvelle grille, mais fermée. Tournez ensuite à gauche pour répondre à un appel d’Alice. 

Allez de l’autre côté pour trouver le tuyau derrière une grille. Vous avez besoin d’alimenter la porte pour passer de l’autre côté. Des ennemis apparaissent. Déplacez-vous discrètement et suivez l’objectif à l’écran pour trouver un panneau d’alimentation. Un nouvel emplacement apparaît à l’écran dans le salon des employés. Faufilez-vous dans la cuisine pour trouver le fusible sur un gâteau. Retournez au panneau pour alimenter la porte près du tuyau.

Passez la porte et récupérez le tuyau Gent sur le corps. Éliminez les ennemis aux alentours et cassez le cadenas de la grille précédente. Tirez le levier de l’autre côté et passer dans le passage en dessous. Continuez d’avancer pour vous initier à l’élimination par-derrière. 

Cassez le cadenas de la grille pour trouver un précipice. Poussez la caisse près d’une grille pour ouvrir un passage. Derrière le passage, tirez le levier pour ouvrir la voie vers l’allée de l’animation. Éliminez les menaces et entrez. 

À l’intérieur, vous trouverez un conduit d’aération près de l’entrée. Entrez à l’intérieur pour tirer un nouveau levier. Entrez dans le passage que vous venez d’ouvrir pour trouver Bendy. Avancez ensuite pour trouver une porte sur laquelle toquer. 

Montez ensuite le petit escalier à gauche pour passer la porte de la maintenance. Passez la porte et engouffrez vous dans un nouveau conduit. De l’autre côté, cassez la grille et suivez l’étrange silhouette qui vous murmure. Continuez le chemin pour tirer un levier et déclencher une cinématique qui vous emmène vers le second chapitre. 

Chapitre 2

Passez la grille et récupérez la première image devant vous. Continuez d’avancer en tournant dans le passage à gauche pour trouver une nouvelle salle. Fouillez la salle pour trouver une seconde image. Attention, le démon apparaît lorsque vous l’aurez prise. Fuyez vite vers le conduit d’aération près de la pancarte d’Angel pour vous mettre à l’abri.

Ressortez ensuite dans la salle en face de la pancarte pour trouver un passage près d’un baril. Entrez dans le conduit et prenez à gauche à l’embranchement. En sortant du conduit, récupérez dans la salle une image. Entrer ensuite dans le passage à gauche pour trouver une nouvelle image. Cachez-vous dans les cachettes aux alentours si le démon apparaît. 

Retournez dans la salle de la deuxième image pour trouver la dernière image derrière les barreaux. Utilisez le conduit en face de la salle pour la rejoindre et prendre la dernière image. Utilisez le conduit près de la pancarte d’ange pour rejoindre la porte à toquer précédemment.

Placez toutes les images sur les chevalets à proximité pour ouvrir la porte. Après lui avoir rapporté ses images, le mal élevé vous attaque, éliminez-le. Entrez par la porte pour découvrir un embranchement. Prenez d’abord à droite vers le Storyboarding. Allumez le projecteur pour apercevoir une suite de croquis. Dirigez-vous vers la Screening room. Montez l’estrade pour trouver un conduit qui vous mène à d’autres projecteurs. Vous retrouvez les images précédentes avec un chiffre associé. 

Aller en bas à droite de l’écran pour trouver une serrure de sécurité près de la salle d’écriture. Grâce aux précédents croquis vous pouvez déduire que le code à rentrer est le suivant : 235. Dans le couloir qui vient de s’ouvrir vous pouvez saluer un nouvel ennemi dans une boite qui viendra gentiment vous sauter dessus à partir de maintenant. Pour l’esquiver, évitez le pour ne pas prendre de dégâts. Avancez vers la maintenance. Si celle-ci est fermée par l’apparition du monstre, vous trouverez un levier à l’entrée de la salle d’écriture.

Continuez d’avancer jusqu’à un précipice. Utilisez le levier sur le côté droit pour faire descendre un tuyau. Rejoignez ensuite Porter et interagissez avec lui pour le décoincer. Suivez-le en dessous pour qu’il vous récompense d’un nouveau pouvoir. 

De retour dans l’allée de l’animation, utilisez le pouvoir flow pour passer le gouffre. Retournez sur vos pas pour aller dans la salle du précipice avant l’allée de l’animation dans le premier chapitre. Vous avez déplacé une caisse pour tirer un levier. En retournant sur les lieux, vous verrez un ennemi, ouvrir un passage vers les casiers des employés. Empruntez le passage et fouillez la zone. Vous trouverez un code 215 dans un casier et plusieurs batteries.

Au fond de la salle, utilisez le code 215 sur la serrure de sécurité. Passez dans la salle suivante pour rejoindre un atelier. Récupérez les objets aux alentours pour améliorer votre tuyau. Utilisez ensuite vos batteries pour alimenter le tuyau d’énergie. Débloquez la porte avec votre tuyau et rechargez le tuyau avant de partir. Prenez l’habitude de fouiller les zones à la recherche de batterie pour plus tard.

Débloquez maintenant la porte du précipice avec votre pouvoir et le tuyau chargé. Suivez ensuite le chemin vers l’ascenseur. Le chemin se referme, avancez vers la salle de repos des artistes.

Allez à l’accueil dans le hall et activez sur le panneau la salle des objets trouvés. Vous trouverez la salle au rez-de-chaussée au bout d’une alcôve. Dans la salle, utilisez le pouvoir flow sur le comptoir pour passer de l’autre côté. 

Prenez la clé et repartez pour le hall. Lorsque le démon réapparaît, cachez-vous derrière le comptoir. Allez au premier étage dans le hall et utilisez la clé sur la machine Hoist Controls. Utilisez ensuite la corniche du balcon avec le pouvoir flow pour atteindre le toit de l’accueil. Utilisez le pouvoir flow et la plateforme suspendu pour rejoindre l’accès à l’ascenseur. Utilisez l’atelier et les batteries ramassées pour débloquer la porte devant.

Chapitre 3

Au début du chapitre, dirigez-vous vers l’ascenseur. Après une grille, vous trouverez un passage à gauche. Déplacez la caisse pour libérer une entrée et empruntez-la. Repérez la cachette juste en face de l’entrée puis descendez les escaliers. Coucou, le démon est de retour, courez vite vers la cachette précédente pour vous mettre à l’abri. Une fois débarrassé de la bête, redescendez les escaliers pour prendre l’ascenseur. 

Un piège vous est tendu en dessous. Utilisez vite votre tuyau sur les interrupteurs autour de l’arène pour arrêter l’attaque des araignées. Une fois tous les interrupteurs abaissés, les petites araignées se font remplacer par une plus grosse. Utilisez l’un des piliers pour vous mettre à l’abri et frapper sereinement le boss. Lorsque l’araignée se replie, faites attention aux vagues de petites araignées. Frappez suffisamment le boss pour finir le combat.

Utilisez ensuite votre tuyau chargé pour sortir par la sortie. Utilisez le tuyau pour vous frayer un chemin vers le micro au bout du couloir. Après la cinématique, Bendy vous attend de l’autre côté. Suivez-le et briser les chaînes qui vous bloque le chemin pour trouver un accès vers les égouts. Descendez l’échelle pour déclencher une cinématique. 

Vous devez vous frayer un chemin au bout du canal. Commencez par la première échelle, monter à gauche pour atteindre les hauteurs. Suivez Joey pour trouver sa tombe. Passez la porte à gauche de sa tombe. Enfoncez-vous dans le couloir pour retrouver Bendy. En allant vers lui, vous trouverez un panneau de contrôle de l’écluse. Tirez le levier. Vous pouvez utiliser l’atelier à proximité pour charger de nouveau votre tuyau. Une fois prêt, descendez l’échelle et allez au bout du canal.

Montez l’échelle de l’autre côté et aller en direction du couloir près d’une tête-de-mort. Passez la porte au bout et brisez la pancarte à l’intérieur pour libérer une entrée. Tirez le levier derrière pour ouvrir le couloir de la maintenance. Retournez dans le bassin précédent pour passer le couloir de la maintenance. 

Dans la salle de maintenance, utilisez le tuyau chargé pour débloquer la porte de sécurité. Tirez le levier à l’intérieur pour remplir le bassin derrière vous. Un interrupteur, c’est allumé près du bassin de maintenance. Utilisez votre tuyau sur la chaîne de la grille pour le rejoindre. Appuyez sur l’interrupteur. Rejoignez le bassin de maintenance et ouvrez l’écoutille brillante. Appuyez de nouveau sur l’interrupteur pour remplir les deux bassins. Regagnez désormais le bassin principal. Attention des ennemis vous attendent sur le chemin.

Dans le bassin principal maintenant rempli, utilisez le pouvoir de flow pour rejoindre la palette et la plateforme suspendue. Sur la plateforme, tirez le levier pour soulever l’écluse sous l’eau. Repartez une nouvelle fois presser l’interrupteur dans la salle de maintenance. Des ennemis vous attendent en chemin. Passez le canal dans le bassin principal maintenant vide. 

De l’autre côté du canal, montez l’échelle de droite pour trouver un levier à tirer. Le levier ouvre un passage à gauche où vous rencontrez le seigneur Amok. Tuez Amok et ses acolytes pour prendre son trône. Fouillez derrière le trône pour trouver à gauche un levier pour soulever la dernière écluse. Retournez dans le canal principal pour trouver la sortie. Rencontrez Bendy à la station pour passer au chapitre suivant.

Chapitre 4

Au début du chapitre, sortez de la station et suivez le marqueur d’objectif. Suivez ensuite Bendy pour essayer de trouver la carte d’identité. Au bout d’une ruelle Bendy vous indique une poubelle, récupérez son contenu pour trouver un indice sur la carte. Prenez la direction du Grand Chop, passez à travers le bâtiment pour atteindre une autre rue. De l’autre côté, accédez au Downside Hôtel.

À l’intérieur de l’hôtel, examinez le plafond et utilisez votre pour flow pour monter. Montez deux étages pour trouver la carte au troisième étage. Après la cinématique rejoignez la porte de sécurité. Utilisez la carte pour déverrouiller la porte de sécurité. Après avoir passé la porte entrez dans le bâtiment Gent. 

À l’entrée, une serrure de sécurité vous bloque l’accès. Fouillez derrière le comptoir de l’accueil pour trouver le code derrière une grille. Utilisez le code sur la serrure pour la débloquer. Dans le hall, utilisez votre tuyau pour avoir accès au conduit. Vous arrivez dans l’usine. Utilisez les conduits pour vous faufiler discrètement et atteindre le bout de la salle. 

Entrez dans le passage au fond et tirez le levier à l’intérieur. Le levier ouvre un chemin à gauche. De l’autre côté, montez les escaliers pour trouver une porte fermée.

Tentez d’interagir avec le levier pour faire apparaître Heidi. Elle vous lance un défi. Si vous parvenez à la retrouver, elle vous ouvre la porte. Faites vous capturer par un Keeper pour vous retrouver en face de sa cachette. Elle se trouve toujours dans la même salle cachée au premier étage derrière des cartons. Passez maintenant la porte débloquée. Dans la salle, vous trouverez près d’une échelle le sujet 414. Utilisez le levier à proximité pour interagir avec le sujet.

Montez ensuite au premier étage vers le puits. Actionnez la porte derrière pour déclencher une cinématique.

Chapitre 5

Dans le métro, récupérez votre arme sur le siège au fond pour déclencher l’ouverture des portes. Suivez ensuite Wilson jusqu’en haut des marches. En haut, des escaliers, placez vous sur l’emplacement pour obtenir une instruction du Keeper. Déposez votre arme sur l’atelier à proximité. Rejoignez ensuite Wilson dans son manoir. Après la cinématique, suivez Betty jusqu’à votre chambre. À l’intérieur, examinez la liste sur la commode. Sortez ensuite dans le couloir pour rejoindre la bibliothèque.

Examinez le livre sur les poissons pour obtenir un nouvel objectif. Allez dans le conservatoire dans le couloir. Déplacez sur le côté le piano pour le rapprocher du poisson. Jouez une touche pour charmer le poisson et le capturer dans l’aquarium. Suivez ensuite le marqueur d’objectif pour boire des verres dans votre salle de bain.

Vous vous réveillez dans une salle piégée. Vous devrez résoudre une énigme pour survivre. Montez sur la plateforme derrière Angel et placez les animaux dans l’ordre suivant : lapin, ours, oiseau, renard. Tirez le levier et repartez à votre siège pour résoudre l’énigme. Rejoignez la sortie et récupérez votre tuyau sur un atelier. Attention des ennemis se lèvent pour vous avoir. Après vous en être débarrassé, chargez votre tuyau d’énergie. Utilisez votre tuyau sur le paratonnerre pour le désactiver. Montez à l’échelle pour accéder aux hauteurs. Utilisez le pouvoir flow pour rejoindre le balcon en face.

En avançant Angel vous provoque en duel. Faites attention aux balles et déplacez-vous après les salves. Utilisez le pouvoir de flow pour faciliter vos déplacements. Commencez par explorer le couloir de gauche du hall. Vous trouverez une grille donnant accès à un atelier. Utilisez l’atelier pour charger votre tuyau d’énergie. Montez ensuite à l’échelle sur le côté droit du hall. Utilisez le tuyau pour débloquer la porte sécurisée et tirez un levier derrière. 

Redescendez et rechargez votre tuyau. Montez ensuite sur la pile de carton pour accéder aux hauteurs opposées avec le pouvoir flow. Déverrouiller la porte sécurisée et tirer le second levier. De nouveaux cartons sont tombés dans le hall. Montez sur la pile pour rejoindre le balcon d’Alice et la bannir. Continuez d’avancer après le combat pour tomber sur les Keepers.

Faufilez-vous discrètement derrière lui pour passer dans un passage à droite dans le couloir. Dans la salle, récupérez la boîte à musique sur la commode. Profitez de l’atelier à proximité pour charger votre tuyau lorsque le Keeper est absent. Montez ensuite à l’échelle à proximité pour trouver un marqueur d’objectif. Rejoignez l’objectif avec la même technique pour trouver une pièce de la boîte à musique dans une armoire. 

Retournez ensuite au-dessus de la salle où se trouvait la boîte pour passer une passerelle. De l’autre côté, tournez à gauche pour accéder à une nouvelle salle. Descendez pour trouver une porte de sécurité. Utilisez le tuyau pour la débloquer. Fouiller discrètement la pièce pour trouver la dernière pièce de la boite indiquée par un marqueur.

Sortez de la salle pour placer la boîte à musique sur une table. La boite fait diversion profitez pour passer derrière les deux Keepers. Passez ensuite dans le couloir de gauche pour désactiver les paratonnerres. Rejoignez le couloir à droite de la sortie pour lever la grille de sécurité. Sortez discrètement derrière les Keepers.

Retournez au manoir pour parler à Betty. Elle vous confie une mission à remplir en ville. Vous pouvez retourner en ville avec le métro à la station. Vous trouverez les ingrédients dans des étales près du Good Tower Café.

De retour au manoir, partez voir Wilson dans le laboratoire. Après le dialogue rejoignez l’arène et tirez le levier au milieu. Dudley a pris vie avec les traits de Wilson. 

Au début du combat, chargez votre tuyau et placez-le à l’intérieur de la machine ouverte. Recharger ensuite votre tuyau au fond de l’arène avec de l’électricité. Placez-vous ensuite près d’un des trois paratonnerres restants pour que Dudley vous attaque. Esquiver l’attaque pour que l’ancre de Dudley ouvre la machine. Utilisez de nouveau votre tuyau pour désactiver le paratonnerre. Répétez l’opération pour désactiver tous les paratonnerres. Entre les phases, des ennemis apparaissent, utilisez votre tuyau pour les éliminer. 

Dans la deuxième phase, esquivez simplement les attaques de Dudley. Attendez qu’il lance son ancre pour l’esquiver avec votre pouvoir flow. Après qu’il est planté son ancre, c’est le moment de frapper la tête de Wilson sur sa hanche. Répétez la technique pour faire apparaître Bendy. Après la cinématique Bendy et votre personnage, ne faites plus qu’un. Brisez tous les obstacles pour rejoindre la bobine de fin et finir le jeu.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *